படிமம்:Venn 0000 0001 0001 0110.png

testwiki இலிருந்து
Jump to navigation Jump to search
மூலக்கோப்பு (1,024 × 1,024 படவணுக்கள், கோப்பின் அளவு: 177 KB, MIME வகை: image/png)

Wikimedia Commons இலுள்ள இக்கோப்பு வேறு திட்டங்களிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். இதனைப் கோப்பின் விவரப்பக்கம் பற்றிய விபரம் கீழே காட்டப்படுகிறது.

சுருக்கம்

விளக்கம்
The 15 cells of these Venn diagrams (except the surrounding) correspond to the vertices of the tesseracts tetrahedral shadow.

This is a 4 sphere Venn diagram, representing a 4-ary Boolean function.


The spheres stand for sets or statements A, B, C, D.


Examples:


        
        


        
        


        
        


The POV-Ray source is given for 0000 0001 0001 0110 and 1111 1111 0000 0000.
நாள்
மூலம் சொந்த முயற்சி
ஆசிரியர்
Watchduck
You can name the author as "T. Piesk", "Tilman Piesk" or "Watchduck".
ஒத்தக்கோப்பு
RGBY

இந்த படம் பட மதிப்பீட்டு வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி ஒரு தரமான படமாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

العربية  جازايرية  беларуская  беларуская (тарашкевіца)  български  বাংলা  català  čeština  Cymraeg  Deutsch  Schweizer Hochdeutsch  Zazaki  Ελληνικά  English  Esperanto  español  eesti  euskara  فارسی  suomi  français  galego  עברית  हिन्दी  hrvatski  magyar  հայերեն  Bahasa Indonesia  italiano  日本語  Jawa  ქართული  Qaraqalpaqsha  한국어  kurdî  кыргызча  Latina  Lëtzebuergesch  lietuvių  македонски  മലയാളം  मराठी  Bahasa Melayu  Nederlands  Norfuk / Pitkern  polski  português  português do Brasil  rumantsch  română  русский  sicilianu  slovenčina  slovenščina  shqip  српски / srpski  svenska  தமிழ்  తెలుగు  ไทย  Tagalog  toki pona  Türkçe  українська  oʻzbekcha / ўзбекча  vèneto  Tiếng Việt  中文  中文(简体)  中文(繁體)  +/−


This file was created with POV-Ray, and uploaded with Commonist.

அனுமதி

இந்த ஆக்கத்தின் காப்புரிமையாளரான நான் இதனைப் பின்வரும் உரிமத்தின் கீழ் வெளியிடுகின்றேன்:
GNU head GNU Free Documentation License விதிமுறைகளின் கீழ் இந்த ஆவணத்தை நகலெடுக்க, விநியோகிக்க மற்றும்/அல்லது மாற்றுவதற்கு அனுமதி வழங்கப்பட்டுள்ளது, Free Software Foundation;ஆல் வெளியிடப்பட்ட பதிப்பு 1.2 அல்லது அதற்குப் பிந்தைய பதிப்பு, மாற்றமில்லாத பிரிவுகள், முன் அட்டை உரைகள் மற்றும் பின் அட்டை உரைகள் இல்லாமல் வெளியிடப்பட்டது. GNU Free Documentation License என்ற தலைப்பில் உரிமத்தின் நகல் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
w:ta:கிரியேட்டிவ் காமன்ஸ்
பண்புக்கூறுகள்
This file is licensed under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license.
நீங்கள் சுதந்திரமாக:
  • பகிர்ந்து கொள்ள – வேலையை நகலெடுக்க, விநியோகிக்க மற்றும் அனுப்ப
  • மீண்டும் கலக்க – வேலைக்கு பழகிக்கொள்ள.
கீழ்க்காணும் விதிகளுக்கு ஏற்ப,
  • பண்புக்கூறுகள் – நீங்கள் பொருத்தமான உரிமையை வழங்க வேண்டும், உரிமத்திற்கான இணைப்பை வழங்க வேண்டும் மற்றும் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டிருந்தால் குறிப்பிட வேண்டும். நீங்கள் ஏற்புடைய எந்த முறையிலும் அவ்வாறு செய்யலாம், ஆனால் எந்த வகையிலும் உரிமதாரர் உங்களை அல்லது உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு ஒப்புதல் அளிக்கும் படி பரிந்துரைக்க கூடாது.
நீர் உமக்கு விருப்பமான உரிமத்தை தேர்ந்தெடுக்கலாம்.


POV-Ray source

#include "colors.inc"    
        
        
global_settings{max_trace_level 20}
        
                                                     
background {color White}                                                      
                                                       
                                                       
camera { angle 3.2
        location <1000,1000,1000>
        look_at  <-0,0.2,0>  
        up    < 0, 1, 0>
        right   < 1, 0, 0>
       }
                                        
light_source { <100,90,120>
               color Gray
               shadowless
             }   
             
light_source { <50,70,90>
               color Gray
               shadowless
             }   

      
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#declare ss0 = sphere{< 10, 10, 10>,24}    ///small spheres
#declare ss1 = sphere{< 10,-10,-10>,24}          
#declare ss2 = sphere{<-10,-10, 10>,24}    
#declare ss3 = sphere{<-10, 10,-10>,24} 

#declare bs0 = sphere{< 10, 10, 10>,26}    ///big spheres
#declare bs1 = sphere{< 10,-10,-10>,26}          
#declare bs2 = sphere{<-10,-10, 10>,26}    
#declare bs3 = sphere{<-10, 10,-10>,26}     
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                
                
                
                
                
                
union {////////////////BIG UNION
         
            

      
#declare digitsum1 =
union
{
///1
difference
{
object{ss0} 
union{ object{bs1} object{bs2} object{bs3} }  
}

///2
difference
{
object{ss1} 
union{ object{bs0} object{bs2} object{bs3} }  
}

///4
difference
{
object{ss2} 
union{ object{bs0} object{bs1} object{bs3} }  
}

///8
difference
{
object{ss3} 
union{ object{bs0} object{bs1} object{bs2} }  
}   
pigment{color rgbt<0.95,0.95,0.95,0.95>} 
//pigment{color Red}  
}
object{digitsum1}

     
         
     
#declare digitsum2 =
union
{    
///3
difference
{
intersection{ object{ss0} object{ss1} }   
union{ object{bs2} object{bs3} }                                         
}   

///5
difference
{
intersection{ object{ss0} object{ss2} }   
union{ object{bs1} object{bs3} }                                         
}   

///6
difference
{
intersection{ object{ss1} object{ss2} }   
union{ object{bs0} object{bs3} }                                         
}     

///9
difference
{
intersection{ object{ss0} object{ss3} }   
union{ object{bs1} object{bs2} }                                         
}    

///10
difference
{
intersection{ object{ss1} object{ss3} }   
union{ object{bs0} object{bs2} }                                         
}
   
///12
difference
{
intersection{ object{ss2} object{ss3} }   
union{ object{bs0} object{bs1} }                                        
}  
pigment{color rgbt<0.9,0.9,0.9,0.9>} 
//pigment{color Red}                   
}                  
object{digitsum2}                  
                     
                     
          
           
#declare digitsum3 =
union
{
///7
difference
{    
intersection{ object{ss0} object{ss1} object{ss2} }  
object{bs3} 
}  
       
///11
difference
{    
intersection{ object{ss0} object{ss1} object{ss3} }  
object{bs2} 
}         
          
///13
difference
{    
intersection{ object{ss0} object{ss2} object{ss3} }  
object{bs1} 
}         
  
///14
difference
{    
intersection{ object{ss1} object{ss2} object{ss3} }  
object{bs0} 
}  
//pigment{color rgbt<0.85,0.85,0.85,0.85>} 
pigment{color Red} 
}          
object{digitsum3}  


///15
intersection{ object{ss0} object{ss1} object{ss2} object{ss3} 
pigment{color rgbt<0.8,0.8,0.8,0.8>}
//pigment{color Red}     
}      
         
         
         


rotate -33*z  
rotate 35*x    
rotate 5*y            
rotate <0,clock*5,0>
}/////////////////BIG UNION

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Commons quality assessment ஆங்கிலம்

Wikimedia Commons quality image ஆங்கிலம்

source of file ஆங்கிலம்

original creation by uploader ஆங்கிலம்

data size ஆங்கிலம்

1,81,201 பைட்டு

1,024 படவணு

1,024 படவணு

checksum ஆங்கிலம்

e472497f37146f67981d1628704a2a4e037fa6a3

கோப்பின் வரலாறு

குறித்த நேரத்தில் இருந்த படிமத்தைப் பார்க்க அந்நேரத்தின் மீது சொடுக்கவும்.

நாள்/நேரம்நகம் அளவு சிறுபடம்அளவுகள்பயனர்கருத்து
தற்போதைய20:03, 4 ஆகத்து 201620:03, 4 ஆகத்து 2016 இலிருந்த பதிப்புக்கான சிறு தோற்றம்1,024 × 1,024 (177 KB)wikimediacommons>Watchduckundo vandalism by User:Sahstar

பின்வரும் பக்க இணைப்புகள் இப் படிமத்துக்கு இணைக்கபட்டுள்ளது(ளன):

"https://ta.wiki.beta.math.wmflabs.org/wiki/படிமம்:Venn_0000_0001_0001_0110.png" இலிருந்து மீள்விக்கப்பட்டது